En este estudio se han revisado algunas investigaciones realizadas que presentan
evidencia a favor de la eficacia de la gamificación para fomentar la implicación y la
participación del alumnado en el proceso formativo, así como para mejorar los logros
académicos. A pesar de los problemas metodológicos para establecer evidencia científica
sobre todos los efectos de la gamificación en educación, como la excesiva variedad de
contextos y aplicaciones, la diversidad de indicadores de efecto empleados, así como la falta
de consideración de variables. Así, desde la revisión de la literatura llevada a cabo en el
presente estudio, se concluye que el uso de la gamificación en entornos virtuales favorece la
generación de una comunidad de aprendizaje autónoma y el desarrollo de competencias
digitales especializadas, propias del actual contexto digital y que pueden considerarse una
aproximación a las futuras competencias digitales profesionales.
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